
-
6 საათი 29 წთ 8 წმ
-
0 სტატია
-
0 გადმოსაწერი რესურსი
-
მუდმივი წვდომის შესაძლებლობა
-
დასრულების სერტიფიკატი
რას ისწავლით
რა არის და როგორ მუშაობს OpenGL
GLSL Shader-ები
გრაფიკული პროგრამების Debugging
ტექსტურები
ტრანსფორმაციები, მატრიცები, გამოსახულების შექმნა (კამერა)
სინათლე და Material-ები
3D მოდელების გამოსახვა
კურსის აღწერა
ამ კურსში თქვენ ისწავლით, თუ როგორ იქმნება გრაფიკული გამოსახულებები პროგრამირებით. ეს შეიძლება იყოს 2D, 3D, აბსტრაქტული ან ნებისმიერი სხვა ტიპის გამოსახულება.
ამ კურსის პირველი საათი შეგიძლია სრულიად უფასოდ ნახოთ ჩემს იუთუბ არხზე - https://www.youtube.com/watch?v=37MLddV2vFY
!🌟 ნუმუშები 🌟!
მიიღე ინსპირაცია მოცემული მაგალითებით
აბსტრაქტული:
- https://www.shadertoy.com/view/XlSSzV
- https://www.shadertoy.com/view/33cGDj
- https://www.shadertoy.com/view/3XdXRr
3D:
- https://www.shadertoy.com/view/WfKXD1
- https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
- https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf
2D:
მოთხოვნები და წინაპირობები
პროგრამირების საფუძვლები
მეხსიერების როლი პროგრამაში (C ან C++ით გამოცდილება)
სასწავლო გეგმა
შესავალი
4 ლექცია •23 წთ 29 წმპირველი სამკუთხედი
5 ლექცია •40 წთ 4 წმკვადრატი
2 ლექცია •7 წთ 51 წმShader-ები
2 ლექცია •9 წთ 52 წმDebugging-ი
5 ლექცია •32 წთ 23 წმTexture-ები
9 ლექცია •28 წთ 38 წმTest სივრცე
3 ლექცია •28 წთ 16 წმტრანსფორმაციები და კამერა
10 ლექცია •50 წთ 8 წმსინათლე
10 ლექცია •1 საათი 38 წთ 55 წმ3D მოდელები
4 ლექცია •43 წთ 42 წმპროექტები
3 ლექცია •25 წთ 50 წმშეფასებები
ინსტრუქტორი
მე ვარ პროგრამისტი, მუსიკოსი, მაინტერესებს სისტემების შექმნა. პროექტები შემიქმნია C#, C++, Python, Java, Kotlin, Unity და Godot-ით.
ძირითადად დაინტერესებული ვარ თამაშებისა და თამაშების ძრავის შექმნით. ჩამიტარებია პითონზე. ამჟამად ვასწავლი Backend-ს ITStep-ში.